摘要
最早的时候Android只有两个主要的HTTP客户端: HttpURLConnection, Apache HTTP Client。根据Google官方博客的内容,HttpURLConnection在早期的Android版本中可能存在一些Bug:
在Froyo版本之前,HttpURLConnection包含了一些很恶心的错误。特别是对于关闭可读的InputStream时候可能会污染整个连接池。
同样,Google官方并不想转到Apache HTTP Client中:
Apache HTTP Client中复杂的API设计让人们根本不想用它,Android团队并不能够有效地工作。
而对于大部分普通开发者而言,它们觉得应该根据不同的版本使用不同的客户端。对于Gingerbread(2.3)以及之后的版本,HttpURLConnection会是最佳的选择,它的API更简单并且体积更小。透明压缩与数据缓存可以减少网络压力,提升速度并且能够节约电量。当我们审视Google Volley的源代码的时候,可以看得出来它也是根据不同的Android版本选择了不同的底层的网络请求库:
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二者之间的对比请参考Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?
不过这样会很让开发者头疼,2013年,Square为了解决这种分裂的问题发布了OkHttp。
网络库对比
OkHttp
OkHttp本质上是自定义了一套底层的网络请求架构,是直接架构与Java Socket本身而没有依赖于其他第三方库,因此开发者可以直接用在JVM中,而不仅仅是Android。为了简化代码迁移速度,OkHttp也实现了类似于HttpUrlConnection与Apache Client的接口。
目前OkHttp V2.5.0支持如下特性:
HTTP/2 以及 SPDY的支持多路复用
连接池会降低并发连接数
透明GZIP加密减少下载体积
响应缓存避免大量重复请求
同时支持同步的阻塞式调用与异步回调式调用
Volley
Volley主要架构在HttpUrlConnection之上,如果希望能够抓取图片或者JSON数据,Volley有自定义的抽象类型ImageRequest与JsonObjectRequest,可以自动转化为HTTP请求。
在某些情况下,OkHttp可以通过使用多线程来有更好的性能体现。不过如果现有的程序中已经用Volley做了顶层封装,那么也可以使用HttpStack implementation这个来使用OkHttp的请求与响应接口来替换HttpUrlConnection。
Retrofit
一个类型安全的HTTP客户端支持REST接口。